đŸČ La soupe d’automne – Jeu de manipulation et de dĂ©nombrement – PS ‱ MS ‱ GS

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La soupe des légumes est un jeu de manipulation évolutif autour du dénombrement et des représentations des nombres, spécialement conçu pour les élÚves de PS, MS et GS.
Les enfants manipulent des lĂ©gumes, suivent des recettes ou crĂ©ent leurs propres recettes de soupe. Une activitĂ© ludique qui permet de travailler les quantitĂ©s tout en dĂ©veloppant le langage et l’autonomie. đŸ„•đŸ„”đŸ„Ź

Description

đŸ„• À vos marmites ! Les petits cuisiniers vont devoir prĂ©parer de dĂ©licieuses soupes de lĂ©gumes ! đŸČ

Cette ressource propose 3 activités progressives, permettant de faire évoluer les apprentissages de la PS à la GS.

L’enfant manipule les diffĂ©rents ingrĂ©dients, apprend Ă  les reconnaĂźtre et les nommer, puis utilise progressivement diffĂ©rentes reprĂ©sentations des nombres pour rĂ©aliser les recettes.

đŸ‘¶ ACTIVITÉ 1 – Manipuler librement les ingrĂ©dients – PS

L’enfant dĂ©couvre le matĂ©riel et joue librement avec les lĂ©gumes et la marmite.

Cette premiÚre activité permet notamment de :

  • dĂ©couvrir et manipuler le matĂ©riel ;
  • enrichir le vocabulaire autour des lĂ©gumes ;
  • apprendre Ă  reconnaĂźtre et nommer les diffĂ©rents ingrĂ©dients ;
  • dĂ©velopper le jeu symbolique ;
  • commencer Ă  construire des petites collections.

Un imagier photo des ingrédients est également proposé pour accompagner les échanges langagiers.

🧼 ACTIVITÉ 2 – Suivre une recette – MS / GS

L’enfant choisit une fiche recette adaptĂ©e Ă  son niveau puis doit placer dans la marmite la quantitĂ© demandĂ©e pour chaque ingrĂ©dient.

Les recettes proposent plusieurs niveaux de représentation :

  • 🟱 Niveau vert : correspondance terme Ă  terme ;
  • 🟠 Niveau orange : constellations du dĂ© et reprĂ©sentations avec les doigts ;
  • 🔮 Niveau rouge : Ă©criture chiffrĂ©e ;
  • 🟣 Niveau violet : plusieurs reprĂ©sentations du nombre.

Les recettes permettent de travailler jusqu’à 4 en MS et jusqu’à 7 en GS.

✏ ACTIVITÉ 3 – CrĂ©er une recette – MS / GS

L’enfant utilise une fiche recette vierge et choisit 3 types d’ingrĂ©dients ainsi que les quantitĂ©s souhaitĂ©es.

Il doit ensuite :

  1. choisir les ingrédients ;
  2. déterminer les quantités ;
  3. placer les étiquettes correspondantes sur sa fiche ;
  4. écrire le nombre de chaque ingrédient ;
  5. réaliser sa recette avec les légumes et la marmite.

Une fois plusieurs recettes créées, les enfants peuvent se les Ă©changer et rĂ©aliser les recettes de leurs camarades. đŸČ


🎯 Objectifs pĂ©dagogiques

  • DĂ©nombrer des collections jusqu’à 7.
  • Associer diffĂ©rentes reprĂ©sentations d’un nombre.
  • Construire une collection correspondant Ă  une quantitĂ© donnĂ©e.
  • MĂ©moriser et utiliser de petites quantitĂ©s.
  • Mobiliser la suite orale des nombres.
  • RĂ©soudre des situations-problĂšmes simples autour des quantitĂ©s.
  • Suivre une consigne et une suite d’actions.
  • CrĂ©er et reprĂ©senter une collection.
  • Enrichir le vocabulaire autour des lĂ©gumes et de la soupe.
  • DĂ©velopper l’autonomie et les compĂ©tences de manipulation.

📚 Domaines d’apprentissage

🔱 Acquisition des premiers outils mathĂ©matiques

  • DĂ©nombrer une collection.
  • Construire des collections de quantitĂ©s donnĂ©es.
  • ReconnaĂźtre et utiliser diffĂ©rentes reprĂ©sentations des nombres.
  • Utiliser les nombres pour rĂ©soudre des problĂšmes simples.

đŸ—Łïž Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions

  • Enrichir le vocabulaire.
  • Nommer et dĂ©crire les ingrĂ©dients.
  • Comprendre et suivre une consigne.
  • Verbaliser ses actions et ses procĂ©dures.

🎭 DĂ©veloppement des compĂ©tences sociales et de l’autonomie

  • Jouer et manipuler de maniĂšre autonome.
  • Respecter une consigne.
  • CrĂ©er puis partager une production avec ses camarades.

📩 Contenu de la ressource

La ressource comprend :

✔ Une marmite et son couvercle
✔ Les diffĂ©rents ingrĂ©dients Ă  manipuler
✔ Un imagier photo des ingrĂ©dients
✔ Des fiches recettes jusqu’Ă  4
✔ Des fiches recettes jusqu’Ă  7
✔ Des fiches recettes avec diffĂ©rentes reprĂ©sentations des nombres
✔ Des fiches recettes vierges Ă  complĂ©ter
✔ Des Ă©tiquettes ingrĂ©dients Ă  dĂ©couper
✔ Une proposition de 3 activitĂ©s progressives
✔ Une progression adaptĂ©e Ă  la PS, MS et GS


đŸ‘©â€đŸ« Niveaux

PS – MS – GS

Avec une différenciation selon le niveau des élÚves :

  • PS : dĂ©couverte et manipulation des ingrĂ©dients ;
  • MS : quantitĂ©s et reprĂ©sentations jusqu’Ă  4 ;
  • GS : quantitĂ©s et reprĂ©sentations jusqu’Ă  7.

💡 IdĂ©e d’utilisation

Cette ressource peut ĂȘtre proposĂ©e en atelier autonome, en petit groupe avec l’enseignant ou l’ATSEM, ou encore en activitĂ© de manipulation et de langage.

Elle peut Ă©galement ĂȘtre utilisĂ©e pour mettre en place une progression sur plusieurs sĂ©ances, en passant progressivement de la manipulation libre Ă  la crĂ©ation de recettes.

Informations complémentaires

Domaine

,

Niveaux

, ,

Période

ThĂšme

,

Type de ressource

,

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