đČ La soupe d’automne â Jeu de manipulation et de dĂ©nombrement – PS âą MS âą GS
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 Créé et testé en classe
 PS ⹠MS ⹠GS
La soupe des légumes est un jeu de manipulation évolutif autour du dénombrement et des représentations des nombres, spécialement conçu pour les élÚves de PS, MS et GS.
Les enfants manipulent des lĂ©gumes, suivent des recettes ou crĂ©ent leurs propres recettes de soupe. Une activitĂ© ludique qui permet de travailler les quantitĂ©s tout en dĂ©veloppant le langage et lâautonomie. đ„đ„đ„Ź
Description
đ„ Ă vos marmites ! Les petits cuisiniers vont devoir prĂ©parer de dĂ©licieuses soupes de lĂ©gumes ! đČ
Cette ressource propose 3 activités progressives, permettant de faire évoluer les apprentissages de la PS à la GS.
Lâenfant manipule les diffĂ©rents ingrĂ©dients, apprend Ă les reconnaĂźtre et les nommer, puis utilise progressivement diffĂ©rentes reprĂ©sentations des nombres pour rĂ©aliser les recettes.
đ¶ ACTIVITĂ 1 â Manipuler librement les ingrĂ©dients â PS
Lâenfant dĂ©couvre le matĂ©riel et joue librement avec les lĂ©gumes et la marmite.
Cette premiÚre activité permet notamment de :
- découvrir et manipuler le matériel ;
- enrichir le vocabulaire autour des légumes ;
- apprendre à reconnaßtre et nommer les différents ingrédients ;
- développer le jeu symbolique ;
- commencer Ă construire des petites collections.
Un imagier photo des ingrédients est également proposé pour accompagner les échanges langagiers.
đ§ź ACTIVITĂ 2 â Suivre une recette â MS / GS
Lâenfant choisit une fiche recette adaptĂ©e Ă son niveau puis doit placer dans la marmite la quantitĂ© demandĂ©e pour chaque ingrĂ©dient.
Les recettes proposent plusieurs niveaux de représentation :
- đą Niveau vert : correspondance terme Ă terme ;
- đ Niveau orange : constellations du dĂ© et reprĂ©sentations avec les doigts ;
- đŽ Niveau rouge : Ă©criture chiffrĂ©e ;
- đŁ Niveau violet : plusieurs reprĂ©sentations du nombre.
Les recettes permettent de travailler jusquâĂ 4 en MS et jusquâĂ 7 en GS.
âïž ACTIVITĂ 3 â CrĂ©er une recette â MS / GS
Lâenfant utilise une fiche recette vierge et choisit 3 types dâingrĂ©dients ainsi que les quantitĂ©s souhaitĂ©es.
Il doit ensuite :
- choisir les ingrédients ;
- déterminer les quantités ;
- placer les étiquettes correspondantes sur sa fiche ;
- écrire le nombre de chaque ingrédient ;
- réaliser sa recette avec les légumes et la marmite.
Une fois plusieurs recettes créées, les enfants peuvent se les Ă©changer et rĂ©aliser les recettes de leurs camarades. đČ
đŻ Objectifs pĂ©dagogiques
- DĂ©nombrer des collections jusquâĂ 7.
- Associer diffĂ©rentes reprĂ©sentations dâun nombre.
- Construire une collection correspondant à une quantité donnée.
- Mémoriser et utiliser de petites quantités.
- Mobiliser la suite orale des nombres.
- Résoudre des situations-problÚmes simples autour des quantités.
- Suivre une consigne et une suite dâactions.
- Créer et représenter une collection.
- Enrichir le vocabulaire autour des légumes et de la soupe.
- DĂ©velopper lâautonomie et les compĂ©tences de manipulation.
đ Domaines dâapprentissage
đą Acquisition des premiers outils mathĂ©matiques
- Dénombrer une collection.
- Construire des collections de quantités données.
- Reconnaßtre et utiliser différentes représentations des nombres.
- Utiliser les nombres pour résoudre des problÚmes simples.
đŁïž Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions
- Enrichir le vocabulaire.
- Nommer et décrire les ingrédients.
- Comprendre et suivre une consigne.
- Verbaliser ses actions et ses procédures.
đ DĂ©veloppement des compĂ©tences sociales et de lâautonomie
- Jouer et manipuler de maniĂšre autonome.
- Respecter une consigne.
- Créer puis partager une production avec ses camarades.
đŠ Contenu de la ressource
La ressource comprend :
âïž Une marmite et son couvercle
âïž Les diffĂ©rents ingrĂ©dients Ă manipuler
âïž Un imagier photo des ingrĂ©dients
âïž Des fiches recettes jusqu’Ă 4
âïž Des fiches recettes jusqu’Ă 7
âïž Des fiches recettes avec diffĂ©rentes reprĂ©sentations des nombres
âïž Des fiches recettes vierges Ă complĂ©ter
âïž Des Ă©tiquettes ingrĂ©dients Ă dĂ©couper
âïž Une proposition de 3 activitĂ©s progressives
âïž Une progression adaptĂ©e Ă la PS, MS et GS
đ©âđ« Niveaux
PS â MS â GS
Avec une différenciation selon le niveau des élÚves :
- PS : découverte et manipulation des ingrédients ;
- MS : quantitĂ©s et reprĂ©sentations jusqu’Ă 4 ;
- GS : quantitĂ©s et reprĂ©sentations jusqu’Ă 7.
đĄ IdĂ©e d’utilisation
Cette ressource peut ĂȘtre proposĂ©e en atelier autonome, en petit groupe avec l’enseignant ou l’ATSEM, ou encore en activitĂ© de manipulation et de langage.
Elle peut Ă©galement ĂȘtre utilisĂ©e pour mettre en place une progression sur plusieurs sĂ©ances, en passant progressivement de la manipulation libre Ă la crĂ©ation de recettes.
Informations complémentaires
| Domaine | |
|---|---|
| Niveaux | |
| Période | |
| ThĂšme | |
| Type de ressource |







Avis
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