Le Code Secret – Compléments à 10 | Jeu de maths GS CP
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Créé et testé en classe
GS • CP
🔑 Système autocorrectif avec enveloppes
🎲 Atelier autonome ou dirigé
🔐 Un jeu d’enquête ludique pour automatiser les compléments à 10 !
Les élèves résolvent une série d’énigmes pour retrouver le code secret qui permettra d’ouvrir les coffres-forts. Une activité motivante, manipulable et autocorrective idéale du GS au CP.
Description
Transformez vos élèves en véritables agents secrets !
Pour chaque fiche, ils recherchent la quantité manquante afin d’obtenir le nombre 10. Chaque bonne réponse permet de compléter un morceau du code secret.
Une fois toutes les lignes résolues, ils découvrent la combinaison finale puis vérifient leur réponse grâce aux enveloppes d’autocorrection.
L’activité permet de travailler les compléments à 10 de façon ludique tout en développant le raisonnement et l’autonomie.
Le dossier comprend
📄 8 fiches « Code secret » avec différenciation (recto/verso)
📬 Les enveloppes d’autocorrection (Code 1 à Code 8)
🔑 Les bandes des codes secrets
📝 Une fiche d’évaluation finale
📖 Une fiche de préparation
💡 Des conseils d’utilisation
🖨️ Tous les fichiers sont fournis en PDF prêts à imprimer.
Utilisations possibles
✔ Atelier autonome
✔ Atelier dirigé
✔ APC
✔ Coin mathématiques
✔ Rituels
Compétences travaillées
- Compléter une collection pour obtenir 10
- Calculer les compléments à 10
- Associer différentes représentations des nombres
- Développer des stratégies de calcul
- Vérifier son travail en autonomie
Informations complémentaires
| Domaine | |
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| Niveaux | |
| Période | |
| Type de ressource |








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